Ir al contenido

Cómo descargar el mundo de tu servidor para jugar en un jugador

¿Quieres conservar el mundo de tu servidor, construir en él sin conexión o enseñárselo a alguien? Puedes descargarlo y abrirlo como un mundo de un jugador. Es el camino inverso a subir tu mundo.

  1. En el panel de MineHost, escribe en la Consola:

    save-all

    Así el servidor guarda en el disco todo lo que tenía en memoria.

  2. Detén el servidor. Copiar el mundo con el servidor encendido puede dejarlo a medias.

  3. Abre el Administrador de archivos. Selecciona la carpeta del mundo (por defecto, world) y, si existen, world_nether y world_the_end.

  4. Comprímelas en un .zip y descárgalo.

  5. Vuelve a arrancar el servidor.

  1. Descomprime el .zip en tu PC.

  2. Si el servidor usa Paper o Spigot, junta el Nether y el End dentro de la carpeta del mundo (mira la sección siguiente).

  3. Abre la carpeta de mundos: pulsa Windows + R, escribe %appdata%\.minecraft\saves y pulsa Enter.

  4. Copia ahí la carpeta world. Puedes renombrarla, por ejemplo a Mundo del servidor.

  5. Abre Minecraft, ve a Un jugador y verás el mundo en la lista.

Paper y Spigot guardan cada dimensión en su propia carpeta. Minecraft en un jugador espera encontrarlas dentro de la carpeta del mundo. Si no las mueves, al cruzar un portal aparecerás en un Nether o un End nuevos.

Juntar el Nether y el End en la carpeta del mundoEn el servidor, la carpeta DIM-1 está dentro de world_nether y la carpeta DIM1 dentro de world_the_end. Para jugar en un jugador, las dos se mueven dentro de la carpeta world.En el servidor (Paper)En un jugadorworld/world_nether/world_the_end/world/region/, level.dat…DIM-1DIM1
Mueve DIM-1 (Nether) y DIM1 (End) dentro de la carpeta del mundo.
  1. Abre world_nether y mueve la carpeta DIM-1 dentro de world.

  2. Abre world_the_end y mueve la carpeta DIM1 dentro de world.

  3. Ya puedes borrar world_nether y world_the_end de la copia de tu PC.

  • Mods: abre el mundo con el mismo modpack en tu juego. Si falta algún mod, sus bloques desaparecerán. Lo explica la guía de faltan mods en el mundo.
  • Plugins: en un jugador no hay plugins. Las construcciones se conservan, pero no lo que guardan los plugins: terrenos protegidos, casas de /home, dinero o rangos.

En un jugador, el juego usa los datos del “jugador del mundo”, no los de tu cuenta en el servidor. Tu inventario del servidor está en world/playerdata/, guardado con tu UUID. Si quieres conservarlo, usa comandos en el mundo de un jugador para recuperar lo que necesites.

Sí. Sigue la guía de subir tu mundo. Haz una copia de seguridad del servidor antes, porque sustituirás el mundo que haya.