Cómo reiniciar el mundo de tu servidor de Minecraft
Reiniciar el mundo hace que el servidor genere uno nuevo la próxima vez que arranque. La configuración, los plugins, los mods, la whitelist y los operadores no se tocan: solo cambia el mapa.
Reiniciar el mundo entero
Sección titulada «Reiniciar el mundo entero»Hay dos formas. La primera conserva el mundo antiguo en el servidor, por si quieres volver a él.
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Detén el servidor.
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Abre
server.propertiescon el Administrador de archivos. -
Cambia
level-namepor un nombre nuevo:level-name=mundo2 -
Si quieres una semilla concreta, ponla en
level-seed. Si la dejas vacía, será aleatoria. Más detalles en cambiar la semilla. -
Arranca el servidor. Generará
mundo2desde cero.
Para volver al mundo antiguo, pon otra vez su nombre en level-name. Cuando ya no lo necesites, bórralo para liberar espacio.
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Detén el servidor.
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En el Administrador de archivos, borra la carpeta del mundo (por defecto,
world). -
En servidores Paper, Spigot o Purpur, borra también
world_netheryworld_the_end. -
Arranca el servidor. Generará un mundo nuevo con el mismo nombre.
Reiniciar solo el Nether o el End
Sección titulada «Reiniciar solo el Nether o el End»Es habitual en servidores SMP: el mundo principal se queda, pero el Nether o el End vuelven a estar como nuevos. Por ejemplo, para que el dragón aparezca de nuevo o para regenerar recursos.
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Avisa a los jugadores y pídeles que salgan de esa dimensión. Si alguien se desconecta dentro, aparecerá en las mismas coordenadas del Nether nuevo, posiblemente dentro de un muro o sobre lava.
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Detén el servidor.
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Borra la carpeta de la dimensión según tu tipo de servidor:
Dimensión Vanilla, Fabric, Forge, NeoForge Paper, Spigot, Purpur Nether world/DIM-1world_netherEnd world/DIM1world_the_end -
Arranca el servidor. La dimensión se generará de nuevo la próxima vez que alguien entre.
Conservar los inventarios
Sección titulada «Conservar los inventarios»Si quieres un mapa nuevo pero que los jugadores mantengan sus objetos, copia la carpeta playerdata del mundo antiguo al nuevo:
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Antes de reiniciar, descarga
world/playerdata. -
Reinicia el mundo con cualquiera de los métodos y arranca el servidor una vez para que lo genere.
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Detén el servidor y sube tu
playerdatadentro de la carpeta del mundo nuevo, sustituyendo la que haya.
Ten en cuenta que los jugadores aparecerán en las coordenadas donde estaban en el mundo antiguo, no en el spawn nuevo.
Preguntas frecuentes
Sección titulada «Preguntas frecuentes»El servidor sigue cargando el mundo antiguo
Sección titulada «El servidor sigue cargando el mundo antiguo»Revisa que guardaste server.properties con el servidor detenido. Si lo editas con el servidor encendido, el servidor puede sobrescribir tus cambios al apagarse.
¿Se pierden los rangos o la economía de los plugins?
Sección titulada «¿Se pierden los rangos o la economía de los plugins?»No. Los plugins guardan sus datos en su propia carpeta dentro de plugins/. Solo los plugins que guardan cosas por coordenadas, como las protecciones de terrenos, quedarán con datos que ya no tienen sentido en el mapa nuevo.