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Cómo convertir un mundo de Bedrock a Java

Los mundos de Bedrock y de Java se guardan en formatos distintos, así que no puedes subir un mundo de Bedrock a un servidor Java tal cual. Primero hay que convertirlo. La herramienta más fiable es Chunker, gratuita y creada por el equipo de The Hive, uno de los servidores destacados de Bedrock.

Pasos para convertir un mundo de Bedrock a JavaPrimero se exporta el mundo de Bedrock como archivo mcworld, después se convierte con Chunker a Java y por último se sube al servidor.1Exportatu mundo de Bedrockcomo .mcworld2Conviertecon Chunkera tu versión de Java3Subela carpeta del mundoa tu servidor
Haz una copia del mundo original antes de empezar: la conversión no lo modifica, pero conviene tenerla.
  1. Abre Minecraft Bedrock y ve a Jugar.

  2. Pulsa el icono del lápiz junto a tu mundo para abrir sus ajustes.

  3. Baja hasta el final de Juego y pulsa Exportar mundo.

  4. Guarda el archivo .mcworld en tu PC.

  1. Entra en chunker.app desde el navegador de tu PC.

  2. Arrastra tu archivo .mcworld a la web.

  3. Como formato de salida, elige Java y la misma versión de Minecraft que tu servidor.

  4. Pulsa Convertir y espera. Los mundos grandes pueden tardar varios minutos.

  5. Descarga el resultado: es una carpeta de mundo de Java comprimida en .zip.

Descomprime el .zip en tu PC y comprueba que dentro hay un archivo level.dat y una carpeta region. Después súbelo al servidor siguiendo la guía de subir tu mundo.

La mayoría de bloques, construcciones e inventarios pasan bien, pero algunas cosas funcionan distinto entre ediciones:

  • Redstone: Bedrock y Java no se comportan igual. Prueba granjas y máquinas.
  • Add-ons y packs de comportamiento: no se convierten. Los bloques y criaturas que añadían desaparecen.
  • Bloques sin equivalente: algunos bloques exclusivos de Bedrock se cambian por el más parecido de Java.
  • Coordenadas de spawn: si apareces en un sitio raro, cambia el spawn con /setworldspawn.

Sí. Chunker convierte en los dos sentidos. Elige Bedrock como formato de salida.

Comprueba que el archivo termina en .mcworld. Si es un .zip, puede que sea una copia del mundo en una carpeta: comprímela de forma que level.dat quede en la raíz del .zip.