Cómo cambiar los límites de aparición de mobs en tu servidor
Minecraft limita cuántas criaturas aparecen de forma natural a la vez. Bajar esos límites reduce el lag en servidores con muchos jugadores; subirlos hace el mundo más peligroso o más vivo. En servidores Paper y Spigot puedes cambiarlos.
Los límites y sus valores por defecto
Sección titulada «Los límites y sus valores por defecto»Se configuran en bukkit.yml, en la carpeta principal del servidor, en la sección spawn-limits:
| Opción | Criaturas | Por defecto |
|---|---|---|
monsters |
Zombis, esqueletos, creepers, arañas… | 70 |
animals |
Vacas, ovejas, cerdos, gallinas… | 10 |
water-animals |
Calamares y delfines | 5 |
water-ambient |
Peces | 20 |
water-underground-creature |
Calamares luminosos | 5 |
axolotls |
Ajolotes | 5 |
ambient |
Murciélagos | 15 |
El límite se calcula según los chunks que tienen cargados los jugadores, así que, en la práctica, cada jugador que explora por su cuenta “suma” su propio cupo.
Cambiar los límites
Sección titulada «Cambiar los límites»-
Detén el servidor.
-
Abre
bukkit.ymlcon el Administrador de archivos. -
Cambia los valores de
spawn-limits. Por ejemplo, para un servidor con muchos jugadores:spawn-limits:monsters: 50animals: 10water-animals: 3water-ambient: 10water-underground-creature: 3axolotls: 3ambient: 5 -
Guarda y arranca el servidor.
Con Paper: límites por mundo
Sección titulada «Con Paper: límites por mundo»Paper permite poner límites distintos en cada mundo. En config/paper-world-defaults.yml, sección entities.spawning.spawn-limits, cada valor está en -1, que significa “usar lo de bukkit.yml”. Para cambiar solo un mundo, copia esa sección en el archivo paper-world.yml de la carpeta de ese mundo y pon ahí los valores.
Por ejemplo, para que en el Nether aparezcan menos monstruos, edita world_nether/paper-world.yml.
Otros ajustes que influyen
Sección titulada «Otros ajustes que influyen»ticks-perenbukkit.yml: cada cuántos ticks se intenta hacer aparecer criaturas. Los animales lo intentan cada 400 ticks (20 segundos); los monstruos, en cada tick. Subirmonster-spawnsa2reduce la carga sin cambiar el límite.mob-spawn-rangeenspigot.yml: a cuántos chunks del jugador aparecen las criaturas. Por defecto,8.simulation-distanceen server.properties: fuera de esa distancia no aparecen criaturas.
Para más ideas contra el lag, mira la guía de optimizar el rendimiento.
Preguntas frecuentes
Sección titulada «Preguntas frecuentes»¿Se puede cambiar en Vanilla, Forge o Fabric?
Sección titulada «¿Se puede cambiar en Vanilla, Forge o Fabric?»No hay una opción para ello en Vanilla. Puedes desactivar la aparición natural con la gamerule doMobSpawning, o buscar un mod que añada esta configuración para tu loader.
Bajé el límite pero sigue habiendo muchas criaturas
Sección titulada «Bajé el límite pero sigue habiendo muchas criaturas»Las criaturas que ya existían no desaparecen al cambiar el límite. Además, los animales criados por jugadores y las criaturas con nombre no desaparecen solos, así que siguen ahí aunque el límite sea más bajo.