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Cómo cambiar los límites de aparición de mobs en tu servidor

Minecraft limita cuántas criaturas aparecen de forma natural a la vez. Bajar esos límites reduce el lag en servidores con muchos jugadores; subirlos hace el mundo más peligroso o más vivo. En servidores Paper y Spigot puedes cambiarlos.

Límite de aparición de monstruosCon el límite por defecto de 70, los monstruos llenan la barra hasta 70. Con el límite en 35, solo aparece la mitad y el servidor procesa menos criaturas.monsters: 70monsters: 35límite
Cuando hay tantos monstruos como el límite, dejan de aparecer nuevos hasta que alguno muere o desaparece.

Se configuran en bukkit.yml, en la carpeta principal del servidor, en la sección spawn-limits:

Opción Criaturas Por defecto
monsters Zombis, esqueletos, creepers, arañas… 70
animals Vacas, ovejas, cerdos, gallinas… 10
water-animals Calamares y delfines 5
water-ambient Peces 20
water-underground-creature Calamares luminosos 5
axolotls Ajolotes 5
ambient Murciélagos 15

El límite se calcula según los chunks que tienen cargados los jugadores, así que, en la práctica, cada jugador que explora por su cuenta “suma” su propio cupo.

  1. Detén el servidor.

  2. Abre bukkit.yml con el Administrador de archivos.

  3. Cambia los valores de spawn-limits. Por ejemplo, para un servidor con muchos jugadores:

    spawn-limits:
    monsters: 50
    animals: 10
    water-animals: 3
    water-ambient: 10
    water-underground-creature: 3
    axolotls: 3
    ambient: 5
  4. Guarda y arranca el servidor.

Paper permite poner límites distintos en cada mundo. En config/paper-world-defaults.yml, sección entities.spawning.spawn-limits, cada valor está en -1, que significa “usar lo de bukkit.yml”. Para cambiar solo un mundo, copia esa sección en el archivo paper-world.yml de la carpeta de ese mundo y pon ahí los valores.

Por ejemplo, para que en el Nether aparezcan menos monstruos, edita world_nether/paper-world.yml.

  • ticks-per en bukkit.yml: cada cuántos ticks se intenta hacer aparecer criaturas. Los animales lo intentan cada 400 ticks (20 segundos); los monstruos, en cada tick. Subir monster-spawns a 2 reduce la carga sin cambiar el límite.
  • mob-spawn-range en spigot.yml: a cuántos chunks del jugador aparecen las criaturas. Por defecto, 8.
  • simulation-distance en server.properties: fuera de esa distancia no aparecen criaturas.

Para más ideas contra el lag, mira la guía de optimizar el rendimiento.

¿Se puede cambiar en Vanilla, Forge o Fabric?

Sección titulada «¿Se puede cambiar en Vanilla, Forge o Fabric?»

No hay una opción para ello en Vanilla. Puedes desactivar la aparición natural con la gamerule doMobSpawning, o buscar un mod que añada esta configuración para tu loader.

Bajé el límite pero sigue habiendo muchas criaturas

Sección titulada «Bajé el límite pero sigue habiendo muchas criaturas»

Las criaturas que ya existían no desaparecen al cambiar el límite. Además, los animales criados por jugadores y las criaturas con nombre no desaparecen solos, así que siguen ahí aunque el límite sea más bajo.