Guía de server.properties
server.properties es el archivo de configuración principal de tu servidor. Desde aquí cambias la dificultad, el número de jugadores, el modo de juego, la distancia de visión y mucho más.
Cómo editarlo
Sección titulada «Cómo editarlo»-
En el panel de MineHost, detén el servidor. Si lo editas en marcha, el servidor puede sobrescribir tus cambios al apagarse.
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Abre el Administrador de archivos y haz clic en
server.properties, en la carpeta principal. -
Cambia los valores que quieras. Cada línea sigue el formato
opción=valor, sin espacios alrededor del=. -
Guarda el archivo y arranca el servidor.
Un ejemplo de configuración para un servidor survival entre amigos:
motd=§aServidor de los amigos §7| §eSurvival 1.21max-players=10difficulty=normalview-distance=8simulation-distance=6white-list=trueTodas las opciones importantes
Sección titulada «Todas las opciones importantes»Busca una opción por nombre o filtra por grupo.
motdPor defecto:A Minecraft ServerTexto que aparece bajo el nombre del servidor en la lista de Multijugador.
Admite colores y formato. Usa el editor de la guía de MOTD para crearlo.
max-playersPor defecto:20Número máximo de jugadores conectados a la vez.
Súbelo solo si tu plan tiene RAM suficiente.
gamemodePor defecto:survivalModo de juego para jugadores nuevos: survival, creative, adventure o spectator.
force-gamemodePor defecto:falseSi es true, todos vuelven al modo por defecto cada vez que entran.
difficultyPor defecto:easyDificultad: peaceful, easy, normal o hard.
hardcorePor defecto:falseSi es true, los jugadores pasan a espectador al morir.
Fija la dificultad en hard automáticamente.
pvpPor defecto:truePermite que los jugadores se hagan daño entre sí.
allow-flightPor defecto:falsePermite volar en survival sin que el servidor expulse al jugador.
Actívalo si usas mods o plugins de vuelo, como jetpacks.
player-idle-timeoutPor defecto:0Minutos de inactividad antes de expulsar a un jugador. 0 lo desactiva.
spawn-protectionPor defecto:16Radio en bloques alrededor del spawn que solo los operadores pueden modificar.
Ponlo en 0 si quieres que todos puedan construir en el spawn.
level-namePor defecto:worldNombre de la carpeta del mundo que carga el servidor.
Cámbialo para cargar otro mundo subido al servidor.
level-seedPor defecto:(vacío)Semilla para generar un mundo nuevo. Vacío genera una aleatoria.
Solo afecta a mundos nuevos, no a uno ya creado.
level-typePor defecto:minecraft:normalTipo de mundo: normal, flat, large_biomes o amplified.
allow-netherPor defecto:truePermite viajar al Nether.
spawn-monstersPor defecto:trueHace aparecer monstruos hostiles.
max-world-sizePor defecto:29999984Radio máximo del mundo en bloques.
Limitarlo evita que el mundo crezca sin control.
view-distancePor defecto:10Distancia en chunks que el servidor envía a cada jugador.
Bájalo a 6 u 8 si hay lag. Es uno de los ajustes que más RAM ahorra.
simulation-distancePor defecto:10Distancia en chunks donde funcionan entidades, cultivos y redstone.
Entre 6 y 8 es un buen equilibrio.
entity-broadcast-range-percentagePor defecto:100Distancia a la que se ven otras entidades, en porcentaje.
Bajarlo a 75 ayuda en servidores con muchos jugadores.
sync-chunk-writesPor defecto:trueGuarda los chunks de forma síncrona. Más seguro, algo más lento.
Déjalo en true salvo que sepas lo que haces.
online-modePor defecto:trueComprueba con Mojang que cada jugador tiene una cuenta original.
Déjalo en true. Con false, cualquiera puede entrar con el nombre de otro jugador.
white-listPor defecto:falseActiva la whitelist: solo entran los jugadores de la lista.
enforce-whitelistPor defecto:falseExpulsa a los conectados que no estén en la whitelist al recargarla.
enable-command-blockPor defecto:falsePermite usar bloques de comandos.
op-permission-levelPor defecto:4Nivel de permisos de los operadores, de 1 a 4.
server-portPor defecto:25565Puerto donde escucha el servidor.
En MineHost no lo cambies: el panel lo asigna por ti.
No hay ninguna opción con ese nombre. Prueba con otra palabra.
Las dos opciones que más afectan al rendimiento
Sección titulada «Las dos opciones que más afectan al rendimiento»view-distance y simulation-distance deciden cuántos chunks mantiene cargados el servidor por cada jugador. El área crece al cuadrado: con el doble de distancia, cargas casi cuatro veces más chunks.
view-distance: hasta dónde ven los jugadores. Entre 8 y 10 se ve bien y consume razonable.simulation-distance: hasta dónde funcionan granjas, cultivos y redstone. Entre 6 y 8 basta para casi cualquier servidor.
Si notas lag, baja primero simulation-distance y después view-distance. Los jugadores casi no notan la diferencia y el servidor la agradece.
Opciones que no debes cambiar en MineHost
Sección titulada «Opciones que no debes cambiar en MineHost»server-portyserver-ip: el panel los asigna automáticamente. Si los cambias, nadie podrá conectarse y verás el error Connection Refused.online-mode: déjalo entrue. Confalse, cualquiera puede entrar usando el nombre de otro jugador, incluido el tuyo de operador.
Preguntas frecuentes
Sección titulada «Preguntas frecuentes»Cambié una opción y no pasa nada
Sección titulada «Cambié una opción y no pasa nada»Seguramente editaste el archivo con el servidor encendido y se sobrescribió al apagarse. Detén el servidor, vuelve a cambiar el valor y arráncalo.
¿Cómo cambio la semilla de mi mundo?
Sección titulada «¿Cómo cambio la semilla de mi mundo?»level-seed solo se usa al crear un mundo nuevo. Pon la semilla, cambia level-name a un nombre nuevo (por ejemplo world2) y arranca el servidor. Se generará un mundo nuevo con esa semilla.
¿Cómo pongo colores en el MOTD?
Sección titulada «¿Cómo pongo colores en el MOTD?»Usa los códigos de color con § seguido de un carácter: §a verde, §e amarillo, §c rojo, §l negrita. Por ejemplo: motd=§l§6Mi Servidor.