Crash "Ticking entity" en Minecraft
El crash Ticking entity ocurre cuando una entidad del mundo (una criatura, un objeto en el suelo, una vagoneta…) está dañada y provoca un error cada vez que el servidor intenta procesarla. Como la entidad sigue ahí, el servidor se cae otra vez en cuanto carga ese chunk, a veces nada más arrancar.
Existe una variante, Ticking block entity, que pasa lo mismo con bloques especiales: cofres, hornos, máquinas de mods…
1. Encuentra la entidad en el crash report
Sección titulada «1. Encuentra la entidad en el crash report»Abre el último archivo de crash-reports/. Si no sabes cómo, mira la guía de crash reports y logs. Busca la sección -- Entity being ticked -- (o -- Block entity being ticked --):
-- Entity being ticked --Details: Entity Type: minecraft:item (net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity) Entity's Exact location: 120.50, 64.00, -340.21Anota el tipo de entidad y sus coordenadas: en el ejemplo, un objeto en el suelo en X 120, Y 64, Z -340.
2. Elimina la entidad
Sección titulada «2. Elimina la entidad»Elige el método según tu servidor:
Forge y NeoForge tienen opciones para borrar automáticamente las entidades y los bloques que causen errores.
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Detén el servidor y haz una copia de seguridad.
-
Busca el archivo de configuración de Forge o NeoForge. Según la versión, está en
config/o enworld/serverconfig/, con un nombre comoforge-server.toml,forge-common.tomloneoforge-server.toml. -
Cambia a
truela opciónremoveErroringEntities(yremoveErroringBlockEntitiessi el crash es de un bloque). -
Arranca el servidor. Cuando la entidad se elimine y el servidor funcione, vuelve a ponerlas en
false, para que no se borren cosas sin que te enteres.
Si el servidor llega a arrancar antes del crash, elimina la entidad con un comando desde la consola. Por ejemplo, para borrar los objetos del suelo cerca de las coordenadas del ejemplo:
kill @e[type=minecraft:item,x=120,y=64,z=-340,distance=..5]Cambia el tipo y las coordenadas por los de tu crash report.
Si el servidor se cae nada más arrancar, usa la opción de eliminar el chunk del paso 3 o restaura una copia.
3. Si no hay forma de eliminarla
Sección titulada «3. Si no hay forma de eliminarla»- Borra el chunk dañado con MCA Selector: descarga la carpeta del mundo, abre el mundo con el programa, selecciona el chunk de las coordenadas y elimínalo. Al volver a subirlo, ese chunk se generará de nuevo, sin construcciones.
- Restaura una copia de seguridad anterior al crash.
4. Evita que vuelva a pasar
Sección titulada «4. Evita que vuelva a pasar»- Si la entidad es de un mod, busca si hay una versión nueva que corrija el error. El nombre del mod suele aparecer en el crash report, en las líneas que empiezan por
at. - Si se repite con granjas o máquinas, limita su tamaño o la cantidad de entidades.
Preguntas frecuentes
Sección titulada «Preguntas frecuentes»El servidor se cae nada más arrancar
Sección titulada «El servidor se cae nada más arrancar»La entidad está en un chunk que se carga siempre, como el del spawn. Usa las opciones de Forge o NeoForge, o borra el chunk con MCA Selector.
¿Perderé algo al eliminar la entidad?
Sección titulada «¿Perderé algo al eliminar la entidad?»Solo esa entidad: un objeto, una criatura o el contenido de ese bloque. El resto del mundo queda igual.